16512

بازی اصفهان گردیشناسه کالا: 489

متاسفانه این کالا در حال حاضر موجود نیست. می توانید از طریق لیست بالای صفحه، از محصولات مشابه این کالا دیدن نمایید

نقد و بررسی اجمالی بازی اصفهان گردی

مدت زمان بازی : 1 تا 2 ساعت

تعداد بازیکنان : 2 تا 4 نفر

سن بازیکنان : 8 سال به بالا

توضیح صفحه بازی:
چهار بنای اصلی در چهار گوشه‌ی صفحه‌ی بازی(منارجنبان، عالی‌قاپو، کلیسای وانک و چهلستون) قرار دارد.
هشت بنای فرعی در صفحه‌ی بازی (هشت‌بهشت، سی‌وسه پل، پل خواجو، کاخ آیینه‌خانه، کاخ نمکدان، مسجد شیخ‌لطف‌الله، مناره مسجد علی، مقبره بابارکن‌الدین) قرار دارد.

اگر برای خرید تمایل به عضویت در سایت ندارید،

فقط کافی است نام محصول را به سامانه 30007650001082 بفرستید

همکاران ما با شما تماس خواهند گرفت

توضیح صفحه بازی:
چهار بنای اصلی در چهار گوشه‌ی صفحه‌ی بازی(منارجنبان، عالی‌قاپو، کلیسای وانک و چهلستون) قرار دارد.
هشت بنای فرعی در صفحه‌ی بازی (هشت‌بهشت، سی‌وسه پل، پل خواجو، کاخ آیینه‌خانه، کاخ نمکدان، مسجد شیخ‌لطف‌الله، مناره مسجد علی، مقبره بابارکن‌الدین) قرار دارد.

سؤال‌ها :
پرسیدن سؤال‌ها از کارت‌ها طبق دستورالعمل زیر:
- سؤال‌ها از روی کارت‌هایی که تصویر هر یک از آثار تاریخی پشت آن قرار دارد پرسیده می‌شود؛
- بازیکن با جواب دادن به هر سؤال 30 پارسی (واحد پول) دریافت می‌کند؛
- بازیکن در صورت جواب ندادن به هر سؤال، تا دور بعدی بازی باید منتظر بماند؛
- سؤال‌ها آنقدر تکرار می‌شوند تا بازیکن به سؤال پاسخ دهد؛
- سؤال‌ها را بازیکنی می‌پرسد که نوبت تاس انداختن اوست؛
-  هر کارت دو سؤال  داردکه بازیکن باید به یکی از دو  سؤال پاسخ دهد.

تخریب اماکن تاریخی:
 به معنای از دست دادن تمام سکه‌ها است.

چاه:
‌ با قرار گرفتن در این خانه، مهره 5 خانه به عقب برمی‌گردد.

الماس:
 ‌ با قرار گرفتن در این خانه، بازیکن با بازدید از آثار تاریخی، ‌20  پارسی هدیه دریافت می‌کند.

ورود به اماکن تاریخی:
برای ورود به اماکن باید رنگ تاس با رنگ علامت ورود هماهنگ باشد.

چیدمان شروع بازی
برای شروع  بازی پس از انتخاب مهره‌ها توسط بازیکنان  و انتخاب محل ورود، تاس انداخته و هر بازیکن که رنگ تاسش با رنگ شروع خانه (خانه‌ی اول) هماهنگ بود، با پرداخت 70 پارسی به ازای هر مهره، وارد بازی می‌شود. سپس دوباره تاس انداخته و بر اساس رنگ تاس و نزدیک‌ترین خانه‌ی هم‌رنگ در صفحه‌ی بازی، مهره‌ی خود را حرکت داده تا به بنای اصلی موردنظر برسد و به همین ترتیب بازی ادامه می‌یابد تا 4 مهره‌ی خود را به چهار بنای اصلی در 4 گوشه صفحه بازی برساند.
قانون‌های اصلی بازی
1. هر بازیکن دارای 4 مهره با رنگ مشخص می‌باشد.
2.‌ هر بازیکن باید 4 مهره خود را به 4 بنای اصلی در صفحه‌ی بازی برساند.
3. شروع بازی از مرکز صفحه‌ی بازی می‌باشد.
4. هر بازیکن برای ورود مهره‌های خود، یک محل را انتخاب می‌کند.
5. هر بازیکن تنها می‌تواند از یک محل ورود، 4 مهره خود را به بناهای اصلی برساند.
6. در ابتدای بازی به هر بازیکن 140 پارسی داده می‌شود.
7.‌ اولین شرط ورود مهره به صفحه‌ی بازی، پرداخت 70 پارسی به صندوق برای هر مهره می‌باشد.
8.‌ دومین شرط ورود مهره، هماهنگی رنگ تاس با رنگ خانه‌ی اول محل ورود مهره می‌باشد که بازیکن قبلا آن را انتخاب کرده است.
9. بازیکنان بر اساس رنگ‌های تاس و صفحه، مهره‌ی خود را جابه‌جا می‌کنند.
10.‌ در صورت قرار گرفتن مهره، در هر یک از علامت‌های سؤال، تخریب اماکن، چاه یا الماس طبق دستور‌العمل گفته شده ‌ باید اجرا شود.
11.  اگر مهره‌ای به مهره‌ی دیگر برخورد کرد، می‌تواند مهره‌ی حریف را زده یا اینکه 50 پارسی حریف را بگیرد.
12. شرط ورود مهره‌ی جدید به بازی، پرداخت 70 پارسی به صندوق می‌باشد.
13. بازیکنی که برای شروع بازی سکه ندارد، با خرید و فروش نوبت تاس خود به بازیکن یا بازیکنان دیگر می‌تواند سکه دریافت کند و مهره‌اش را وارد بازی کند. (برای هر دور تاس انداختن، 20 پارسی می‌تواند دریافت کند.)
 
باید و نبایدهای بازی یا نکات بازی
1. توصیه می‌شود هر بازیکن حداقل 70 پارسی ذخیره داشته باشد.
2. زمانی که تعداد سکه‌ها به ارزش 70  رسید،  بازیکن می‌تواند سکه‌ها را به صندوق پس داده و مهره وارد کند.  در غیر این صورت اگر در گزینه‌ی تخریب آثار قرار بگیرد، کل سکه‌ها را از دست می‌دهد.

پایان هر دور بازی
بازیکنی که یکی از مهره‌های خود را به بناهای تاریخی رساند، برای ادامه‌ی بازی باید مهره‌های باقیمانده را وارد بازی کند.  برای ورود مهره به بازی باید 70 ÷ارسی به صندوق پرداخت نموده و با انداختن تاس در صورتی که رنگ تاس و رنگ خانه اول همسان بود مهره خود را وارد کند.
درصورتی که پول کافی برای وارد کردن مهره به صفحه نداشت می تواند از قانون خرید و فروش نوبت تاس استفاده نماید.
 
برنده‌ی بازی
بازیکنی که بتواند زودتر از دیگران، 4 مهره‌ی خود را به بناهای اصلی برساند، برنده‌ی بازی محسوب می‌شود.  برنده‌ی بازی می‌تواند هدایت‌کننده‌ی بازی در دور بعدی نیز باشد.

روش دیگر بازی
در صورتی که بازیکنان تمایل دارند بازی سخت‌تری را تجربه کنند، می‌توانند علاوه بر موارد مذکور در قوانین، موارد زیر را نیز به دستورالعمل بازی اضافه کنند:
1‌. هر بازیکن برای ورود مهره‌ی خود به اماکن تاریخی اصلی، باید 40 پارسی پرداخت نماید؛
2.‌ برگشت از مسیر رفته شده، امکان‌پذیر نمی‌باشد.
   
مار و پله
در پشت صفحه‌ی اصلی، بازی مار و پله طراحی شده است. تفاوت مار و پله‌ی طراحی شده در به کار بردن مارهای ایرانی و به ویژه مارهای موجود در استان اصفهان می‌باشد. هدف از طراحی این مجموعه آشنایی هر چه بیشتر کودکان و نوجوانان با انواع مارهای ایرانی است. شایان ذکر است در صفحه‌ی مار و پله نام هریک از مارها درج گردیده و در این بخش، مشخصات مارهای مذکور آورده شده است.
طریقه‌ی بازی مار و پله با سایر طرح‌های موجود تفاوت چندانی ندارد؛ اما صفحه‌ی بازی در 110 خانه طراحی شده است.
 

مشخصات فنی بازی اصفهان گردی

نظرات کاربران برای: بازی اصفهان گردی

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید.

برای ثبت نظر، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید. اگر این محصول را قبلا از خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.

افزودن نظر جدید